CSS Conditional comments
March 15th, 2009
Hi i am working hard in one new project but the first part of this project have nothing interesting using Flash – haaaaaaaa fuc** – and i expend so much time using and programming Actionscript and when i turn back to my begin, the XHTML, have some problems and one os this problems was using the drunk browser: Internet Explorer.
I think that nobody love IE, but if have one whatever. The fact is that IE is a most problem when use XHTML and it is one of thing that made me a Flash Programmer and not a XHTML Designer professional – hehehe.
Well, CSS and XHTML can work fine into Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari but when you try test your project into the drunk browser you will see the problems:
• Wrong element position
• Wrong font-size
• Wrong list style, background position and so much more wrong things.
To resolve this problem, the first thing that you need is install Firefox, Safari, Opera or Chrome, ehehe, but if your client use Internet Explorer yet, well you will need make a custom style for your site: one work fine for all browser and one single for only resolve the problems of Internet Explorer.
In this case you will import one *.css file for all browsers and use the conditional comment to import a custom style for the Internet Explorer users. Hmmmm great no? To do it you need put this code into <head> tag:
<!--[if IE]><link to your custom style for IE<![endif]-->
You will see in your Dreamweaver, Aptana or other editor that your code will be commented but when you load the page on IE browser this *.css will be loaded and resolver your style problems, the problem is make the style two times but for XHTML sites is necessary.
You can too load files for especificly IE version using others codes like
<!--[if IE 5]>, <!--[if IE 5.5]>, <!--[if lte IE 5.5]>
and others, you can read more about it in bellow link.
http://www.quirksmode.org/css/condcom.html
iPod Shuffle talk with you
March 11th, 2009
Yeah, its really. The new exciting feature of the most slim music player of the world is it: it talks with you. Apple changes all design of this product, more slim and made using aluminum. Colors white and black.
Watch the Tour and see these features working.
4Gb for only $79 USD. #Cool
Useful and easy htaccess editor
March 4th, 2009
I really knew nothing about the htaccess file before meet this htaccess online editor. You can restrict folders, change the initial page name or extension.
A simple htaccess document that i was never wrote and today i made my first in two minutes:
<files ?^.(htaccess|htpasswd)$? ~>deny from all Options -Indexes ErrorDocument 400 400.htm ErrorDocument 401 401.htm ErrorDocument 403 403.htm ErrorDocument 404 404.htm ErrorDocument 500 500.htm DirectoryIndex default.php index.php init.php order deny,allow deny from restrict.php
Really good to try.
Link: http://www.htaccesseditor.com
Bitmap Smooth for resize big images
February 26th, 2009
Hi for all again, well today i was working with a loader class for a new project that use large images in background and these images can resized when resize browser or in different browser resolutions. When we load and add a large pictures into Flash it, when resized, distort the bitmap.
Well, reading and talking about the bitmap class here in agency we discovery the smoothing propertie for Bitmap data and the most important is to make it true you dont need change big codes. Basically you need put a simple code on complete function of your loader class.
21 | public function loadit(targetIt:String, smooth:Boolean = false):void |
I put the smooth as Boolean to use it only when i need and only load pictures – not work with swf files. But to activate the smoothing you need on your complete function put this code like show:
44 45 46 47 48 | if ( _smooth ) { var bmp:Bitmap = e.currentTarget.content; bmp.smoothing = true; } |
When e.currentTarget.content is equal the bitmap data that you loaded and after that you will put the bmp variable with smoothing equal true, aaaaaaaaaaand nothing more. So easy and great to work with large images into Flash. Lucky for all and cya.
Adobe: Publishing RTMP Advances Open Screen Project
January 23rd, 2009
Yupi, one real great notice for ‘09 Year. After the notice about the Stratus on Adobe Labs, now we can make a party about RTMP (Real Time Message Protocol) named Open Screen Project (www.openscreenproject.com). Adobe will open the RTM Protocol to change the way of comunicate and trade data in web.
Providing developers and companies open and free access to RTMP is the latest advancement of the Open Screen Project, an industry-wide initiative to enable the delivery of rich multi-screen experiences built on a consistent runtime environment for Web browsing and standalone applications across personal computers, mobile devices, and consumer electronics.
Will be more simple, and of course less expensive, create real time chat, video conference and other aplications to interact cliente-cliente integratin Flash, Flex, AIR, Flash Lite and all Flash Plataform. The specification of RTMP will be posted in Adobe Developer Connection, address: www.adobe.com/devnet/rtmp
iPhone 3G brasileiro tem acesso rápido e bateria fraca
October 6th, 2008
A espera – um tanto exagerada pelo iPhone 3G chegou ao fim, pelo menos no Brasil. Com o lançamento oficial, mesmo com preços salgados, as operadoras Vivo e Claro começam na sexta (26) a vender o aparelho em suas lojas pelo país. Testamos uma versão do telefone funcionando na rede da operadora Vivo.
O veredicto da Macworld Brasil é rápido e direto: o aparelho é muito bom, mas concordamos com outros reviews já publicados (do modelo vendido nos Estados Unidos e na Austrália): a sua bateria deixa a desejar, e fazemos coro às reclamações do Bluetooth limitado e da inexistência do copiar e colar no iPhone, além da inexplicável falta de suporte à tecnologia Flash no telefone.
Entretanto, o foco desta avaliação ficou no desempenho da rede da Vivo, que recentemente iniciou suas operações em 3G.
Primeiro, os mapas. O GPS integrado ao iPhone funciona rápido se comparado ao recurso similar presente em aparelhos como o Nokia N95. O Google Maps responde velozmente ao comando de encontrar a localização e, quando o aparelho não tem certeza do local, marca um círculo com a área estimada isso acontece muito quando se está em uma casa ou apartamento, sem visão direta para o GPS. A céu aberto, a localização é quase perfeita. Mas falta ao iPhone um software melhor de navegação o Google Maps dá direções, mas não tem recurso de voz, como no N95, por exemplo.
O acesso à internet via rede da Vivo se mostrou rápido e eficiente. Realizamos três testes simultâneos de velocidade de navegação na tela do iPhone dois de conexão genérica, independente do aparelho, e um de conexão específica para o telefone da Apple, em diversos momentos. A velocidade variou entre uma média de 300 Kbps (em um horário de pico) a incríveis quase 1,8 Mbps.
Navegar na internet e baixar e-mails em alta velocidade é o grande atrativo do iPhone 3G. Tentamos configurar uma conta Exchange no iPhone, seguindo seus passos, mas não foi possível se conectar ao servidor. Partimos então para uma conta do Gmail, configurada em poucos passos. É possível programar os serviços push para buscar e-mails em intervalos de tempo de 15, 30 ou 60 minutos ou deixar no modo manual. Mesmo com o 3G configurado, o iPhone busca automaticamente por redes sem fio para tentar economizar banda do seu plano de dados.
Acessamos a App Store com contas dos Estados Unidos e do Brasil. Um fato curioso foi a existência de alguns games como Super Monkey Ball e Spore Origins como resultado de busca mesmo com a conta brasileira em uso no telefone. Na teoria, esses games não estão disponíveis via App Store no iTunes e muito menos são vendidos de modo oficial no pais.
O uso da App Store com download de nove aplicativos gratuitos (Facebook, New York Times, Twitterrific, Audi A4, entre outros), somado ao uso do e-mail, Safari e, em menor volume, do YouTube e da Globo.com (que usa codificação H.264 em seus vídeos no site, que abrem em uma janela do QuickTime no iPhone/iPod Touch), levaram a uma média de consumo de banda de 37 megabytes/dia.
Esse é um número a ser considerado. A Vivo tem planos a partir de 250 MB (os mais baratos), mas a maioria deles tem, na teoria, cota ilimitada para downloads. Na Claro a situação fica mais complicada, já que os planos específicos para iPhone têm, no máximo, 250 MB de limite de downloads – caso precise de mais banda, o usuário tem que contratar um plano extra adicional.
Bateria versus consumo de banda: informações do iPhone 3G da Vivo
Outro ponto importante a se considerar no iPhone 3G é a duração da sua bateria. Com o uso intensivo de 3G, a tendência é esgotar a bateria cada vez mais rápido. Verificando a opção Ajustes | Geral | Uso no iPhone 3G, dá para verificar o tempo de utilização do aparelho.
Em duas situações distintas (incluindo a reprodução de músicas e com brilho da tela ajustado para menos de 50%), o aparelho na rede da Vivo registrou 3 horas e 5 minutos de uso e 12 horas e 21 minutos de espera antes de chegar, na manhã seguinte (noite inteira sem uso) aos 20% de bateria ao ligar o iPhone. Após uma recarga completa e uso mais intensivo, o iPhone chegou aos 20% de bateria com 2 horas e 21 minutos de uso e seis horas e 47 minutos de espera.
Se você usa muito e-mail e acessa a internet com mais freqüência, o iPhone pode não ser o melhor aparelho, já que sua bateria acaba rápido. A alternativa é andar para todo lado com o cabo e o carregador. Por conta do recall do novo carregador do iPhone 3G, os modelos à venda no Brasil vêm com um carregador quadrado igual ao do iPhone original.
Finalmente, a qualidade de ligações no iPhone é excelente. Todos os telefonemas feitos tanto para redes móveis ou fixas tiveram som alto, claro e nítido. Afinal, o iPhone 3G também é um telefone. E, mesmo bloqueado para uso pela Vivo, o iPhone 3G se mostrou pronto para o desbloqueio oficial pelas operadoras, já que tem configurações prontas para a Claro, Tim e Oi e suas redes EDGE e 3G.
Redes de outras operadoras: pronto para o desbloqueio
O iPhone 3G da Vivo foi avaliado com a tela em menos de 50% de brilho, Wi-Fi e “push” automático de e-mails desligados. O iPod foi usado com volume a 50% e o telefone foi recarregado toda vez que atingia o alerta de 20% de bateria restante.
Original em: http://br.tecnologia.yahoo.com/080929/77/gjt0rs.html
Dica de site e filme.
September 23rd, 2008
Olá, meu nome é Raphael
Estou invadindo a página para um post sobre web e cinema , trabalho na mesma empresa que o autor do Des84 e escrevo também em http://www.mercadobinario.blogspot.com/.
CHRYSALIS
Filme de ficção científica, que se passa em Paris no ano de 2020. Um futuro próximo, uma tecnologia estranha e um filme que nada parece ser o que é.
Vale o ticket.:)
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O site do filme
http://www.chrysalis-lefilm.com/
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Site bem elaborado oferece muito conteúdo do filme: podcast, trailers para psp, um analytics com dados do usuário e seu comportamento no site, imagens do storyboard, links para comunidades em redes sociais e os padrões de páginas de cinema como: walpapers, trailers, casting….
Tudo isto dividido em níveis de acesso para simular um sistema de arquivos confidenciais.
Vale a visita.:)
Celular Google pode estar disponível em breve
August 15th, 2008
O primeiro celular a rodar a plataforma Android, do Google, pode ser lançado em menos de cinco semanas, de acordo com sites internacionais.
Os rumores dão conta que o dispositivo de codinome G1, fabricado pela HTC, será vendido inicialmente por US$ 399. O aparelho entraria em pré-venda no dia 17 de setembro pela operadora norte-americana T-Mobile.
A pré-venda duraria uma semana, reservada para clientes da operadora e, passado este período, outros clientes da empresa receberiam a proposta de adquirir o aparelho por US$ 150. Entre o começo e o meio de outubro, então, o G1 estaria disponível para todo o público norte-americano.
Entre os recursos do aparelho estariam tela de 5 x 3 polegadas sensível ao toque, um teclado Qwerty e conectividade UMA ou WiFi. O telefone também pode receber uma câmera de 3.0 megapixel e exigir que o usuário possua uma conta no Gmail.
Fonte da informação: Geek
Overflow em imageResize via CSS
August 5th, 2008
A ideia do resize na verdade é meio que criar uma mascara, uma area de visualização da imagem, assim ao passar o mouse sobre a imagem mostraria a tag <img> por completo, assim como segue o conceito abaixo:
O Codigo para a inserção da imagem já com o efeito de resize é bem simples e não joge muito do que temos hoje em webStandard:
<a href=”#”><img src=”image.jpg” alt=”my image” /></a>
Veja o exemplo rodando ok na Demo page.
O estágio default em css para as imagens pequenas, thumbnails, é algo em torno do código abaixo, podendo, é claro, ser alterado de acordo com a necessidade do projeto:
ul#thumbs a{
display:block;
float:left;
width:100px;
height:100px;
line-height:100px;
overflow:hidden;
position:relative;
z-index:1;
}
ul#thumbs a img{
float:left;
position:absolute;
top:-20px;
left:-50px;
}
Usando posicionamento absoluto podemos então criar o nosso ‘fake crop’ na imagem, cada imagem deve ter um estilo proprio para o crop e mudando o posicionamento em top e left de acordo com a necessidade.
ul#thumbs a img{
float:left;
position:absolute;
top:-20px;
left:-50px;
}
ul#thumbs li#image1 a img{
top:-28px;
left:-55px;
}
ul#thumbs li#image2 a img{
top:-18px;
left:-48px;
}
ul#thumbs li#image3 a img{
top:-21px;
left:-30px;
}
e Finalmente para ativar o resize colocamos o codigo hover que vai fazer a imagem aparece toda:
ul#thumbs a:hover{
overflow:visible;
z-index:1000;
border:none;
}
Bom proveito a todos e qualquer dúvida não deixem de ler o post original que segue o link abaixo:
Logos famosas no habitat natural
July 28th, 2008
Grandes empresa, grandes marcas, são vistas tanto e por muito tempo que as vezes esquecemos a raiz de todo processo, de onde veio a ideia de marca. Abaixo segue um link com marcas famosas em seus lugares originais. Muito bom…
Link: Wall Out – Logomarcas





