Flash Camp Brasil
September 15th, 2009
Galera interativa, é isso mesmo que vocês leram no titulo do post. Quem dá sempre uma olhada no blog do Lee Brimelow viram que haverá ainda nesse ano em países próximos ao Brasil como Chile, Argentina, Peru entre outros o Flash Latin Tour onde ficamos de fora por questões aparentemente técnicas. Mas o bom de tudo isso que em 2010, especificamente em Janeiro, bem no comecinho do ano, vamos ter o Flash Camp Brasil, evento que irá reunir boa parte da galera que programa em Flash, designers e todos que tem o interesse de aprender mais com os caras que estão ai pelo mundo fazendo a coisa girar e aparecer sempre coisas novas.
Então vamos ao Camp galera e sorte a todos ai.
Site: Flash Camp Brasil
Probable errors when working with APE for beginners
February 27th, 2009
Hi for all again, talking back about the Actionscript Physics Engine – APE – i will talk about three simple error when working with this engine for first time:
One: Flash Player version.

The APE may be only exported using Flash Player 9, this engine don’t support the Flash Player 10 yet. To use X, Y and Z you will need use other engine with 3D support like Papervision 3D.
Two: Engine Object
A simple problem about the APE is the APEngine Object don’t will created into your Document Class, you will use only APEngine.init() direct with out create the APEngine object.
Three: APEngine Library import
Create a Flash document and actionscript file like document class isn’t the full work to initialize. For all your projects you need create an folder with your libraries and put theses folders in your source Path like use into Flex. Go to Edit > Preferences > Actionscript > Actionscript 3.0 Settings like show pictures:

Other view is the source folder:

Like show in last image, into this folder have all the libraries and into org folder have other named cove and other name ape into cove. If you download the source library via SVN you can copy and past it here into your library folder and is less one problem.
If you have other problems using APE you can search help into APE – General Group. The link is in my last post about the APE: APE – Actionscript Physics Engine for beginners
APE – Actionscript Physics Engine for beginners
February 25th, 2009
APE – Actionscript Physics Engine – is an Actionscript 3 library that create physics objects into Flash, using Flash CS3 and CS4, with Flash Player 9, powerfull utility for Flash games because suport physics, collisions and others.
APE (Actionscript Physics Engine) is a free AS3 open source 2D physics engine for use in Flash and Flex, released under the MIT License. APE is written and maintained by Alec Cove.
A little sample of APE usage:
Use key A and D to move the car.
Well to begin the APE code we need download and import the class into your actionscript file. To download it you use SVN address: http://ape.googlecode.com/svn/ and to import into actionscript you need use these lines bellow:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 | package { import flash.display.*; import org.cove.ape.*; public class apeSample extends MovieClip { private var apeGroup:Group; private var wheelr:WheelParticle; private var wheell:WheelParticle; private var wheelg:SpringConstraint; public function apeSample():void { APEngine.init(1/4); APEngine.container = APEBox; APEngine.addForce(new VectorForce( false, 0, 2 ) ); APEngine.damping = .98; apeGroup = new Group(); apeGroup.collideInternal = true; APEngine.addGroup(apeGroup); APECar(); APEState(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE); } private function APECar():void { var rWheel:DisplayObject = new newBeatleWheel(); // For Custom Display wheelr = new WheelParticle(70,40,10,false,3); wheelr.setDisplay(rWheel); wheelr.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, checkAPECollision); var lWheel:DisplayObject = new newBeatleWheel(); // For Custom Display wheell = new WheelParticle(144,40,10,false,3); wheell.setDisplay(lWheel); var carBox:DisplayObject = new carObject(); // For Custom Display wheelg = new SpringConstraint(wheelr,wheell,.5,true,2,1.6,true); wheelg.setDisplay(carBox,-1,15,180); apeGroup.addParticle(wheelr); apeGroup.addParticle(wheell); apeGroup.addConstraint(wheelg); } private function APEState():void { var floor:RectangleParticle = new RectangleParticle(stage.stageWidth/2,stage.stageHeight/4,2000,20,0,true); apeGroup.addParticle(floor); } private function runAPE():void { APEngine.step(); APEngine.paint(); } } } |
A Simple sample of car running:
Use LEFT and RIGHT arrow to move the car.
Soon more codes and samples using APE Physics and bellow some links for download ando study it.
APE Site: http://www.cove.org/ape/
APE Google Group : http://groups.google.com/group/ape-general/
Flash Game: Knuckle Heads
February 2nd, 2009
With pixel art and an incredible new ( for me ) playability, the game Knuckle Heads is a powerfull game based Flash. The problem is the time that you will spend playing this game hauhau. I realy luv this. Enjoy it you too. Bellow the link for the Nitrome Game.
Quake Live: free online Quake gaming
January 7th, 2009

Quake Live is a most powerfull browser embed game that i’ve been seen. I am a declared ‘Counter-Strike’ gamer but when i receive my QuakeLive Key and test the game i thought: “WoW”.
• A 100% free arena shooter created and supported by id Software.
• Beginner to Pro – Easily play against other at your skill level.
• Over 25 arenas and 4 games modes for andless competition.
• Pratice and complete offline against automated bot players.
Is a closed Beta game and for this you submit your email in Quake Live website and wait receive your Key. Try and have fun XD.
Link: Quake Live Web Site
2 Fast 2 Furious for games
September 16th, 2008
Depois de alguns bons dias quase que atoa voltei a dar uma olhada em alguns games e programas na net, hoje encontrei um programa muito legal que tem a inteção de melhorar o desempenho da máquina para jogos.
“A primeira coisa a fazer é uma cópia de segurança de suas configurações atuais, para isto, clique no botão Save State. O programa irá criar no diretório em que está instalado um arquivo com a extensão DAT. Esse será seu “backup”, para qualquer eventualidade você ter como voltar tudo em seu computador a como era antes.”
O programa não faz milagres, claro, se nao melhorar muita coisa por favor compre novos hardwares, so isso vai melhorar.
Link: Game XP
fMAME
August 5th, 2008
Flash emulado games MAME, muito legal. Arcade games sendo emulados por um programa desenvolvido em flash sempre foi, pra mim, uma ideia muito legal já que muitos desses jogos me fizeram despertar para as coisas ‘boas’ da vida ehe. Os arcades como Mario Bros e Donkey Kong semper foram muito divertidos mas sempre eram necessários programas emuladores instalados ou rodando na maquina para joga-los, agora com fMAME pode-se ‘playar’ os games diretamente pela web. Vale a pena conferir, o link segue abaixo:
Link: fMAME
Travian BR – Browse Game
June 12th, 2008
TRAVIAN é um game jogado via navegador de estratégia muito simples e rápido de aprender a jogar. Você cria sia aldeia e a partir dela você começa a aumentar seu reino para conseguir dominar outros reinos dentro do game.
O game tem uma interface gráfica muito simples, mas mesmo sem animação é muito gostoso de ver suas tropas e cidades crescendo, vale a pena testar.
Link para o jogo: www.travian.com.br





